腾讯团结携手开启游戏行业反沉迷之旅?
浏览:273 时间:2022-3-12

最近,喜欢玩游戏的小学生又“分享东西”了。《王者荣耀》发布公告,并从5月15日起,开始获取新的未成年人反成瘾条例。未成年用户被禁止每天晚上22: 00到第二天8: 00玩游戏。法定节假日限制每天3小时,其他时间限制每天1.5小时。一度,限制未成年人每天玩1.5小时成为国王荣耀中的热门话题。除了小学生可能会感到有点难过外,更重要的是家长对这项措施的一致赞扬。《王者荣耀》的这一行动表明,通过限制儿童健康游戏和建立有效的反沉迷系统,游戏产业已经达到了一个新的阶段。在这样的背景下,今天,行业又迎来了一件大事:业内使用最广泛的游戏开发引擎之一Unity宣布,将与腾讯游戏联合推出一款反沉迷系统开发工具,该工具将得到腾讯成长守护平台的支持。这一次,两位强手的结合揭示了背后的信号,这对于讨论来说更有意义。去年11月,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确了游戏行业的反沉迷标准,并最终决定了未成年人的保护措施。腾讯和网易巨头制造商积极响应,迅速推进新的反沉迷法规。截至去年年底,腾讯已经完成了所有产品的实名部署。在《和平精英》等50款产品被新的反沉迷法规激活后,腾讯将在5月底前补充《王者荣耀》、《龙之谷》手机游戏和《云裳羽衣》等30款产品,严格执行网游账户实名制,控制未成年人游戏时间表的时长和消费金额。目前,《王者荣耀》正在进行灰度测试。之后,腾讯旗下共有80款游戏将实施新的反沉迷规定,预计今年上半年腾讯运营的所有手机游戏产品接入工作将全部完成,完全适应《通知》规定。鉴于未成年人与父母共用设备的普遍情况,腾讯也在小规模测试人脸识别技术的进一步应用。——虽然通过了实名认证,但仍判断有一个成人账户存在高度未成年人游戏行为嫌疑。游戏自然月份微信支付金额超过400元后,如果您想再次充值,系统会要求用户进行人脸识别验证,只有“人脸”一致时才允许后续支付行为。这也是国内游戏行业中唯一一家启用这项技术的企业。2018年,腾讯还在《王者荣耀》 《和平精英》等产品中推出了人脸识别程序,针对的是被公安认证为成人、但游戏中的特征被怀疑为未成年人的用户。可以说,滕